Mit Sprunganweisungen und Marken überspringen Sie anstehende Schritte oder springen Sie zurück, um einige zuvor ausgeführte Schritte zu wiederholen. Die Sprunganweisung unterbricht den Programmablauf und setzt das Programm an der Marke fort. Entsprechende Sprunganweisungen und Marken müssen denselben Namen tragen.