접점과 코일

LD 및 FBD에서 접점, 코일, 점프, 리턴, 부울 입력 및 출력 접점이 부정될 수 있습니다. 부정된 점프, 리턴 또는 입력과 출력 접점은 작은 원으로 표시됩니다. 부정된 접점과 코일은 슬래시로 표시됩니다. 접점 또는 코일을 두 번 클릭하여 부정하거나 아래 절차를 따라 부울 입력을 부정합니다.

접점 및 코일의 입력은 상승 엣지 또는 하강 엣지에 의해 트리거될 수 있습니다. 'N'(음)은 하강 엣지를, 'P'(양)는 상승 엣지를 나타냅니다. 접점 또는 코일을 두 번 클릭하여 엣지 감지를 설정합니다.

새 요소를 삽입하는 동안(새 요소가 네트워크에 배치되기 전) <Shift>는 다음 요소 동작 중에서 전환됩니다.

요소 삽입

요소 삽입 중에 <Shift>

접점

부정된 접점

코일

부정된 코일

입력 변수

출력 변수

입력이 [셋](S)으로 구성되면 코일은 TRUE 상태를 유지합니다. [리셋](R) 코일에서 초기화될 때까지 설정을 유지합니다. 리셋 코일은 셋 코일에서 초기화될 때까지 FALSE를 유지합니다. 코일을 두 번 클릭하여 입력을 설정 또는 초기화합니다.

입력 부정 예

  1. 부울 입력 또는 출력이 있는 삽입 명령

  2. 배치 모드가 활성화됐는지 확인

  3. 입력 핀(1) 두 번 클릭

    [접점/코일 설정] 다이얼로그가 열립니다.

  4. [b접점] 선택

  5. [확인]

    부정된 접점(2)은 작은 원으로 표시됩니다.

주석
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최종 수정일: 2020-02-20이 페이지에 대한 피드백Panasonic 직통 전화