어큐뮬레이터 콘텐츠는 다음 괄호의 기간과 비교됩니다. 두 값이 같으면 어큐뮬레이터에 TRUE가 저장됩니다. 그렇지 않으면 FALSE가 저장됩니다.
이 연산자의 유효한 오퍼랜드는 다음 데이터 형식 중 하나이어야 합니다. (ANY)
작업 결과는 데이터 형식 BOOL의 결과입니다.
IL 프로그래밍 언어에서만 연산자를 사용할 수 있습니다.
var_1 및 괄호의 확장 결과는 표준 데이터 형식일 수 있습니다. var_4는 BOOL 형식이어야 합니다.
이 예에서 괄호 안의 식에는 ADD 명령이 포함되어 있으므로, var_2 및 var_3는 숫자 형식(INT 또는 REAL 형식)이어야 합니다. 또한 var_1에 필요한 데이터 형식이 같은 형식인지 확인합니다.
LD |
var_1 |
(* 어큐뮬레이터에서 var_1 로드 *) |
(* 괄호 안의 식을 따르므로, 어큐뮬레이터의 콘텐츠 저장, 괄호 안의 식을 먼저 처리 *) |
||
EQ( |
var_2 |
(* 어큐뮬레이터에서 var_2 로드 *) |
ADD |
var_3 |
(* var_3를 어큐뮬레이터에 추가, 결과를 어큐뮬레이터에 저장 *) |
) |
(* 저장된 어큐뮬레이터 콘텐츠 가져오기 및 어큐뮬레이터의 실제 콘텐츠와 비교, 어큐뮬레이터에 result 저장 *) |
|
ST |
var_4 |
(* var_4에 어큐뮬레이터 저장 *) |