ビット反転
NOTは、入力変数のビットを反転します。演算結果は、出力変数に書き込まれます。
入力
NOT演算用入力
出力
出力: 結果:
オペランドはすべて同じデータ型にしてください。
POUヘッダには、このプログラムで使用するすべての入力変数と出力変数を宣言します。 POUヘッダは全プログラム言語で使用できます。
VAR
input_value: WORD:=0;
(*type: BOOL, WORD or DWORD*)
negation: WORD:=0;
(*type: BOOL, WORD or DWORD*)
END_VAR
この例では、変数を使用しています。入力変数の代わりに、定数を使用することもできます。
input_valueのビットを反転します。(0は1に、1は0になります)。演算結果は、negationに書き込まれます。
BODY
WORKSPACE
NETWORK_LIST_TYPE := NWTYPELD ;
ACTIVE_NETWORK := 0 ;
END_WORKSPACE
NET_WORK
NETWORK_TYPE := NWTYPELD ;
NETWORK_LABEL := ;
NETWORK_TITLE := ;
NETWORK_HEIGHT := 2 ;
NETWORK_BODY
B(B_F,NOT!,Instance,10,0,15,2,,?D?C);
B(B_VARIN,,input_value,8,0,10,2,);
B(B_VAROUT,,negation,15,0,17,2,);
L(1,0,1,2);
END_NETWORK_BODY
END_NET_WORK
END_BODY
negation:= NOT(input_value);
LD |
input_value |
NOT |
|
ST |
negation |