빼기
어큐뮬레이터 콘텐츠를 오퍼랜드 필드에서 정의한 오퍼랜드에서 뺍니다. 그 결과는 어큐뮬레이터로 전송됩니다.
입력
1번째 입력: 피감수
2번째 입력: 감수
출력
입력으로 출력: 결과
모든 오퍼랜드의 데이터 형식이 동일해야 합니다.
이 펑션 프로그램 시 사용한 모든 입력과 출력 변수는 POU 헤더에서 선언되었습니다. 모든 프로그래밍 언어에 같은 POU 헤더를 사용합니다.
VAR
bStart: BOOL:=FALSE;
iMinuend: INT:=0;
iSubtrahend: INT:=0;
iResult: INT:=0;
END_VAR
이 예에서 입력 변수(iMinuend, iSubtrahend 및 bStart)가 선언됩니다. 대신 기능에 정수를 직접 입력할 수 있습니다(테스트에 대한 입력 예 활성화).
bStart가 설정되면 iSubtrahend(INT 데이터 형식)를 iMinuend에서 빼고. 그 결과를 iResult(INT 데이터 형식)에 씁니다.
BODY
WORKSPACE
NETWORK_LIST_TYPE := NWTYPELD ;
ACTIVE_NETWORK := 0 ;
END_WORKSPACE
NET_WORK
NETWORK_TYPE := NWTYPELD ;
NETWORK_LABEL := ;
NETWORK_TITLE := ;
NETWORK_HEIGHT := 8 ;
NETWORK_BODY
B(B_VARIN,,minuend,6,3,8,5,);
B(B_VARIN,,subtrahend,6,4,8,6,);
B(B_VAROUT,,result,14,3,16,5,);
B(B_CONTACT,,enable,3,2,5,4,);
B(B_F,E_SUB!,Instance,8,1,14,6,,?DEN?D?D?AENO?C);
L(1,3,3,3);
L(5,3,8,3);
L(1,0,1,8);
END_NETWORK_BODY
END_NET_WORK
END_BODY
IF bStart then
iResult:=iMinuend-iSubtrahend;
END_IF;