AND

논리 AND 연산

어큐뮬레이터 콘텐츠는 오퍼랜드 필드에서 논리 AND 연산으로 정의한 오퍼랜드와 연결됩니다. 그 결과는 어큐뮬레이터로 전송됩니다.

파라미터

입력

정의되지 않은 입력 (BOOL, WORD, DWORD)

1번째 입력: 논리 AND 연산의 요소 1

정의되지 않은 입력 (BOOL, WORD, DWORD)

2번째 입력: 입력 1과 비교하는 요소

출력

정의되지 않은 출력 (BOOL, WORD, DWORD)

입력으로 출력: 결과

주석

  • 모든 오퍼랜드의 데이터 형식이 동일해야 합니다.
  • 이 기능은 입력 접점 28개까지 확장될 수 있습니다. 요소 수정을 참조해 주십시오.

진리표:

입력 1

입력 2

출력

신호

0

0

0

0

1

0

1

0

0

1

1

1

POU 헤더

이 펑션 프로그램 시 사용한 모든 입력과 출력 변수는 POU 헤더에서 선언되었습니다. 모든 프로그래밍 언어에 같은 POU 헤더를 사용합니다.

	VAR
		bvar_1: BOOL:=FALSE;
			(*Input 1*)
		bvar_2: BOOL:=FALSE;
			(*Input 2*)
		bvar_3: BOOL:=FALSE;
			(*Output*)
	END_VAR

POU 본문

bvar_1bvar_2와 논리적으로 AND 연결됩니다. 결과는 bvar_3 출력 변수에 작성됩니다.

LD 본문

BODY
    WORKSPACE
        NETWORK_LIST_TYPE := NWTYPELD ;
        ACTIVE_NETWORK := 0 ;
    END_WORKSPACE
    NET_WORK
        NETWORK_TYPE := NWTYPELD ;
        NETWORK_LABEL :=  ;
        NETWORK_TITLE :=  ;
        NETWORK_HEIGHT := 5 ;
        NETWORK_BODY
B(B_F,@AND-2!,Instance,5,1,10,4,,?D?D?C);
B(B_VARIN,,bvar_1,3,1,5,3,);
B(B_VARIN,,bvar_2,3,2,5,4,);
B(B_VAROUT,,bvar_3,10,1,12,3,);
L(1,0,1,5);
        END_NETWORK_BODY
    END_NET_WORK
END_BODY

ST 본문

bvar_3:= bvar_1&bvar_2;

IL 본문

LD

bvar_1

(* 어큐뮬레이터로 bvar_1 로드 *)

AND

bvar_2

(* bvar_2로 어큐뮬레이터의 AND 수행, 결과를 어큐뮬레이터에 저장 *)

ST

bvar_3

(* 어큐뮬레이터를 bvar_3에 저장 *)

최종 수정일: 2019-10-10이 페이지에 대한 피드백Panasonic 직통 전화