논리 AND 연산
어큐뮬레이터 콘텐츠는 오퍼랜드 필드에서 논리 AND 연산으로 정의한 오퍼랜드와 연결됩니다. 그 결과는 어큐뮬레이터로 전송됩니다.
입력
1번째 입력: 논리 AND 연산의 요소 1
2번째 입력: 입력 1과 비교하는 요소
출력
입력으로 출력: 결과
입력 1 |
입력 2 |
출력 |
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신호 |
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1 |
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1 |
이 펑션 프로그램 시 사용한 모든 입력과 출력 변수는 POU 헤더에서 선언되었습니다. 모든 프로그래밍 언어에 같은 POU 헤더를 사용합니다.
VAR
bvar_1: BOOL:=FALSE;
(*Input 1*)
bvar_2: BOOL:=FALSE;
(*Input 2*)
bvar_3: BOOL:=FALSE;
(*Output*)
END_VAR
bvar_1은 bvar_2와 논리적으로 AND 연결됩니다. 결과는 bvar_3 출력 변수에 작성됩니다.
BODY
WORKSPACE
NETWORK_LIST_TYPE := NWTYPELD ;
ACTIVE_NETWORK := 0 ;
END_WORKSPACE
NET_WORK
NETWORK_TYPE := NWTYPELD ;
NETWORK_LABEL := ;
NETWORK_TITLE := ;
NETWORK_HEIGHT := 5 ;
NETWORK_BODY
B(B_F,@AND-2!,Instance,5,1,10,4,,?D?D?C);
B(B_VARIN,,bvar_1,3,1,5,3,);
B(B_VARIN,,bvar_2,3,2,5,4,);
B(B_VAROUT,,bvar_3,10,1,12,3,);
L(1,0,1,5);
END_NETWORK_BODY
END_NET_WORK
END_BODY
bvar_3:= bvar_1&bvar_2;
LD |
bvar_1 |
(* 어큐뮬레이터로 bvar_1 로드 *) |
AND |
bvar_2 |
(* bvar_2로 어큐뮬레이터의 AND 수행, 결과를 어큐뮬레이터에 저장 *) |
ST |
bvar_3 |
(* 어큐뮬레이터를 bvar_3에 저장 *) |