크거나 같음
어큐뮬레이터 콘텐츠를 오퍼랜드 필드에서 정의한 오퍼랜드와 비교합니다. 어큐뮬레이터가 참조값보다 크거나 같으면 어큐뮬레이터에 "TRUE"가 저장되고, 그렇지 않으면 "FALSE"가 저장됩니다.
입력
첫 번째 입력: 비교 대상값
두 번째 입력: 참조값
출력
결과, 비교 대상값이 참조값보다 크거나 같으면 TRUE
입력값은 그 어떤 데이터 형식도 될 수 있으나 모든 입력 변수는 동일한 데이터 형식이어야 합니다. 출력값은 BOOL 형식이어야 합니다.
이 기능은 입력 접점 28개까지 확장될 수 있습니다. 요소 수정을 참조해 주십시오.
이 펑션 프로그램 시 사용한 모든 입력과 출력 변수는 POU 헤더에서 선언되었습니다. 모든 프로그래밍 언어에 같은 POU 헤더를 사용합니다.
VAR
enable: BOOL:=FALSE;
comparison_value: INT:=0;
reference_value: INT:=0;
result: BOOL:=FALSE;
END_VAR
이 예에서 입력 변수 comparison_value, reference_value 및 enable이 선언됩니다. 대신 기능에 정수를 직접 입력할 수 있습니다(테스트에 대한 입력 예 활성화).
enable이 TRUE로 설정되면 comparison_value는 reference_value와 비교됩니다. comparison_value가 reference_value와 같거나 크면 result에 TRUE 값을 쓰고, 그렇지 않으면 FALSE를 씁니다.
BODY
WORKSPACE
NETWORK_LIST_TYPE := NWTYPELD ;
ACTIVE_NETWORK := 0 ;
END_WORKSPACE
NET_WORK
NETWORK_TYPE := NWTYPELD ;
NETWORK_LABEL := ;
NETWORK_TITLE := ;
NETWORK_HEIGHT := 5 ;
NETWORK_BODY
B(B_VARIN,,comparison_value,7,2,9,4,);
B(B_VARIN,,reference_value,7,3,9,5,);
B(B_VAROUT,,result,15,2,17,4,);
B(B_CONTACT,,enable,3,1,5,3,);
B(B_F,E_GT-2!,Instance,9,0,15,5,,?DEN?D?D?AENO?C);
L(1,0,1,5);
L(1,2,3,2);
L(5,2,9,2);
END_NETWORK_BODY
END_NET_WORK
END_BODY
이 기능은 입력 접점 28개까지 확장될 수 있습니다. 요소 수정을 참조해 주십시오.